Radagon
Projekt
3D Sculpting
3D Texturing
Blender - Eevee
Fan Art
Radagon ist eines der markantesten Charakterdesigns aus Elden Ring. Dieses Projekt war eine persönliche Herausforderung auf mehreren Ebenen.
Neben dem detailgetreuen Sculpting mit vollständigem Texturing und meiner ersten Haarsimulation in Blender stand ich vor einem besonderen technischen Problem: dem Schattenarm des Charakters. Dieser rauchartige, dunkle Arm sollte von außen durchsichtig wirken, während alle inneren Details trotzdem sichtbar bleiben.
Die Lösung lag im Backface-Culling. Indem ich die Textur ausschließlich auf die Innenseite des Meshs projizierte und die Außenseite vollständig transparent ließ, entstand genau dieser Effekt. Ein Ansatz der viel Experimentierfreude und technisches Verständnis erforderte.
Das Projekt hat mich sowohl handwerklich als auch technisch einen großen Schritt weitergebracht.







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30+
Projekte
Von der ersten Idee über intensive Recherche bis zum fertigen Konzept. Jedes Projekt hat mich weitergebracht und meinen Blick für gutes Design geschärft.
5+
Jahre
Seit 5 Jahren beschäftige ich mich mit Design. Angefangen aus reiner Leidenschaft, heute mit dem klaren Fokus auf Strategie, Markenidentität und Kommunikation.
1
Ziel
Design zu schaffen das nicht nur visuell überzeugt, sondern strategisch denkt. Marken stärken, Botschaften transportieren und Menschen erreichen.


